miércoles, 25 de septiembre de 2013

Puzzle de cuero

El material principal utilizado para fabricar este puzzle es evidentemente el cuero, o cualquier otro con propiedades parecidas, dos bolas de madera y un poco de cuerda.
Las dimensiones aproximadas deben ser las siguientes:
Alto del cuerpo - 15 cm.
Ancho del cuerpo - 3 cm.
Diámetro del agujero del cuero - 2 cm.
Diámetro de las bolas - 2,5 cm.
Longitud de la cuerda - 40 cm.
La construcción es sencilla, y únicamente se tiene que tener en cuenta que las bolas no pasen por el agujero, que la cuerda se deslice por las dos ranuras y que el cuero no sea demasiado rígido.
El objetivo del puzzle es separar la cuerda del cuero, no es difícil, si te cuesta mucho encontrar la solución aqui la tienes.

El juego de la "L"

El Juego de la L es probablemente el juego de estrategia abstracta (interesante) más minimalista que conozco. Tiene una mecánica original y un objetivo curioso por no hablar de las fichas que se usan en él y le dan nombre. En definitiva, se podría decir que Edward de Bono se lo ocurrió bastante.
El bueno de Edward buscaba un juego que cumpliese las siguientes condiciones:
  1. Un número mínimo de piezas, preferiblemente una por jugador.
  2. Un tablero lo más pequeño posible.
  3. Las mínimas normas posibles para que fuese fácil de jugar y aprender.
  4. Que tenga suficiente profundidad.
  5. Que no tenga una estrategia ganadora, es decir, que dos jugadores perfectos puedan jugarlo indefinidamente.
Y así nació el juego de la L:
  •  Se trata de un juego sencillo para dos jugadores en el que cada jugador dispone de una pieza en forma de L de tamaño 3×2. Se juega por turnos sobre un tablero de 4×4 que además dispone de dos fichas neutrales de tamaño 1×1. La posición inicial es la que aparece en el diagrama.
  • El objetivo del juego es inmovilizar la L del contrario de manera que no pueda mover.
  • La mecánica es sencilla: En cada turno, un jugador debe mover su L, es decir, retirarla del tablero y volver a situarla en él sin superponerla a ninguna otra ficha y sin salirse del mismo. Para que cuente como movimiento, la L debe ocupar al menos una casilla que no ocupase antes (dejando, por lo tanto, una de las casillas que ocupaba antes libre). Una vez movida la L de su color puede, opcionalmente, mover una de las casillas neutrales a otra posición libre del tablero.

martes, 24 de septiembre de 2013

Solitario

En matemáticas existen muchos juegos de los llamados "solitarios", que se juegan con una sola persona. Todos ellos ocurren en un tablero y su objetivo es promover la búsqueda de estrategias.

Aquí te proponemos jugar al "solitario clásico", un juego que data del siglo XVIII y que desde entonces tiene vigencia, no sólo en el campo de la enseñanza de las matemáticas sino también como una forma de divertirse.

El "Solitario Clásico" se juega en un tablero en forma de cruz con 33 casillas. Sobre él se colocan 32 fichas de la siguiente manera:



Nota: es muy importante que la casilla que quede vacía sea, justamente, la del centro.

Reglas del juego:

Se juega con un solo jugador; por eso se llama Solitario.
Sobre tablero se colocan las fichas tal y como se muestra en la figura de arriba. Esa será siempre la posición de inicio del juego.
Cada jugada consiste en saltar con un ficha cualquier a otra para caer en una casilla vacía.
En cada jugada únicamente se puede saltar una ficha.
La ficha que fue saltada se quita del tablero; es una "ficha comida".
Se puede saltar hacia delante, hacia atrás, hacia la derecha y hacia la izquierda. Nunca se podrá saltar en diagonal.
El juego acaba cuando en el tablero queda una sola ficha.


domingo, 22 de septiembre de 2013

La torre de Hanoi

En 1883 empezó a venderse en Francia un antiguo rompecabezas oriental, rescatado para Occidente por el profesor N. Claus (de Siam) y cuyas primeras referencias eran los escritos del ilustre mandarín Fer-Fer-Tam-Tam. Según una leyenda india, en el Templo de Benarés, bajo el domo que marca el centro del mundo, hay una placa de latón con tres agujas de diamante. Durante la creación, Dios puso sesenta y cuatro discos de oro puro de distinto tamaño en una de las agujas, formando una torre. Los bramanes llevan generaciones cambiando de lugar, uno a uno, los discos de la torre entre las tres agujas de forma que en ningún momento un disco mayor descanse sobre otro más pequeño. Cuando hayan conseguido trasladar todos los discos a otra aguja su trabajo estará terminado, y la torre y el templo se derrumbarán, y con un gran trueno, el mundo se desvanecerá. La versión simplificada que se vendía en Francia se componía de ocho discos de madera.
En realidad, la Torre de Hanoi y la leyenda india habían sido inventadas por el matemático francés Édouard Lucas (N. Claus de Siam es un anagrama de Lucas d'Amiens). Su compatriota, el escritor Henri de Parville amplió y adornó la leyenda poco tiempo después. A pesar de que el reto planteado es relativamente sencillo, la idea de Lucas ha demostrado ser una de las más fecundas de la historia de las matemáticas recreativas.




jueves, 19 de septiembre de 2013

Cubo soma

El cubo Soma es un rompecabezas geométrico, con siete piezas formadas con cubos que hay que unir para conseguir un cubo mayor. Fue creado por Piet Hein en el año 1936